domingo, 14 de agosto de 2016

Programas de estimulación

Los programas de estimulación temprana

Introducción

La estimulación temprana es entendida como la intervención realizada a los infantes para el favorecimiento en todas las áreas del desarrollo por esta razón existen programas  que brindan herramientas para el adecuado desarrollo en las distintas áreas del aprendizaje donde promueven a la adquisición  de autonomía y personalidad propia donde los niños y las niñas donde pueden expresarse de manera libre y además tener una experiencia de aprendizaje.

Por lo que es importante llevar a cabo las diferentes actividades de acuerdo a la edad del infante y también  adecuando esas actividades a la forma en que el niño y la niña  de 0 a 3 años aprenden sin sentirse forzados en realizar las actividades sino que disfruten de cada experiencia de aprender.

El apoyo familiar es muy relevante ya que es el primer entorno que influye al infante en su estimulación, pueden brindar apoyo la o el docente y el especialista ya que son encargados de proporcionar  capacitación  en estimulación temprana donde se manifiestan los pasos a seguir para brindar una estimulación adecuada para el infante.    
                                   

                                                      Fuente: Estimulación temprana



                                    ¿Qué son los programas de estimulación?

Son propuestas para el fortalecimiento en el desarrollo del infante desde edades tempranas con el fin de ayudar a adquirir habilidades en todas las áreas del aprendizaje acorde a lo esperado para la edad del infante, además de la realización de los programas de acuerdo al ritmo del infante.

Según Peñalosa (1996)  “cuando un niño nace sus movimientos y actitudes son respuestas reflejas, requiere de estímulos que le darán las experiencias necesarias para el conocimiento y pasar de un estado reflejo a uno voluntario. Si consideramos el tipo de estímulo, el momento en que debe darse, el grado y su calidad, estamos ingresando al mundo de los programas de estimulación temprana, término que se define como la potenciación máxima de las posibilidades físicas y mentales del niño, mediante la estimulación continuada y regulada. No se trata de estimular en forma anárquica, presentando al niño el mayor número de estímulos, sino que consiste en un manejo con bases y técnicas científicas, basadas en el amplio conocimiento que se debe tener sobre el desarrollo del niño normal en sus diferentes edades”. (Pág. 1).

“Es un plan de tratamiento adecuado para cada niño. Mediante una evaluación integral, que permita contemplar sus necesidades actuales y futuras, el equipo interdisciplinario, diseñará un plan de acciones a seguir tendientes a mejorar la calidad de vida del individuo y de su familia”. (Caminos posibles, 2011).




                                           Fuente: Centro de educación infantil parque tecnológico 


                                                            ¿Cómo se elabora?

Los programas deben ser elaborados de acuerdo a  la necesidad del desarrollo del infante con anticipación de un diagnóstico que pueda comprobar el área a tratar para favorecer el aprendizaje ya que “el programa de estimulación se desarrolla como una acción global que puede ayudarles a ellos y al niño, por medio de la información y la observación, que llevará implícito un trabajo más elaborado de programación de objetivos de desarrollo, que ellos van a poner en práctica en su casa, de una manera relajada, aprovechando el ambiente familiar con todas las posibilidades que tiene”. (Caminos posibles, 2011).


“El diagnóstico y la posterior intervención se tienen que empezar lo antes posible, ésta debe continuar durante los siguientes años de vida e incluir el medio familiar. El diagnóstico, como la intervención, tienen que ser de manera evolutiva, adaptados a las características del niño, conforme va avanzando el tratamiento”. (Caminos posibles, 2011).

                                                  
                                                 Forma en que deben aplicarse

Se aplican de acuerdo al área que necesita más estimulación por parte del infante,  los programas son abordados tanto en instituciones públicas como privadas las cuales se coordina con los actores que conviven y tienen relación con el infante por lo que “los programas de estimulación constituyen sugerencias que ellos probablemente van a adaptar a su propio ambiente familiar. Los objetivos del programa deben ser bien explicados, con pautas sencillas y con una extensión suficiente. Éstos irán variando cuando los logros del niño así lo requieran, sin plazo fijo ni frustración porque se tarde en conseguirlos. Cada niño tiene su propio ritmo de desarrollo y sólo se le puede comparar con él mismo”. (Caminos posibles, 2011).



                                                                 Fuente: Centro de educación infantil parque tecnológico



Plan elaborado
Plan de Intervención
Área
Objetivo
Estrategias o Actividades
Cognitiva
1-Comprender las relaciones dinámicas entre los objetos, fenómenos, hechos en la identificación de los elementos que conforman el medio.                              (MEP, 2014, p. 133).
1-Los colores: Colocar dos cajas de los colores azul y rojo, se le entregará al niño o niña objetos de los dos colores combinados se le pedirá que coloque el objeto en la caja correspondiente al color, esto ayudará para que los niños y niñas logren identificar los colores.

2-Buscando objetos: Búsqueda por el entorno de elementos con distintas texturas para el desarrollo de la experimentación y conocimiento de las distintas texturas como: suave  y duro. Con ayuda del encargado(a) o docente.



Motriz

1-Construir el esquema corporal a través de las posibilidades del movimiento, su interacción con el medio y el conocimiento de sí mismo. (MEP, 2014, p. 57).

1-El espejo: La persona encargada o docente pondrá el objeto en alguna parte del cuerpo y se observará en el espejo, seguidamente será imitada la acción  por los infantes. Esta actividad tiene como fin que los niños y niñas logren identificar las distintas partes del cuerpo.  
2-El paracaidista: Esta actividad se realizará con la ayuda del encargado(a) o  docente, donde se pondrá un objeto suave en un paracaídas hecho de papel, donde los niños y niñas sujetaran el paracaídas  hacia arriba con ambas manos y que el objeto quede “colgando”, luego lo dejaran caer, el ejercicio será realizado varias veces, los niños y niñas utilizan las partes del cuerpo, en este caso las manos, brazos y pies, ya que pueden saltar para elevar más el paracaídas, para que el niño y la niña pueda identificar las partes del cuerpo que utiliza.


Lenguaje

1-Comunicar ideas, sentimientos y experiencias utilizando las reglas propias del intercambio comunicativo. (MEP, 2014, p. 163).

1-El teléfono: En esta actividad se utilizarán vasos e hilos, donde los niños y niñas dialogarán  o realizaran diferentes sonidos por teléfono con sus pares, la actividad se realizara en el aula o en el hogar, con la ayuda del encargado(a) o docente, para que los niños y niñas interactúen con sus pares y persona adulta de forma comunicativa.
2-Los sonidos de los animales: Se presentará láminas de los animales, por ejemplo: vaca, caballo, perro, gato y otros. En primer lugar el encargado(a) o docente realizará todos los sonidos de los animales al mostrar las láminas, luego se les mostrará de nuevo y en este caso será el turno de los niños y niñas en realizar el sonido onomatopéyico de los animales mostrados. Esta actividad es para que los niños y niñas logren identificar y reconocer los diferentes sonidos de los animales. También se puede realizar con otros temas como los sonidos de los transportes, sonidos de objetos de la casa y otros.
Socio-Emocional
1-Desarrollar la capacidad de socializar y establecer relaciones con adultos y pares, asumiendo roles, derechos, responsabilidades en los diferentes contextos en los que se desenvuelven los niños y niñas.  (MEP, 2014, p. 105).
1-Mi familia: Muestra de una corta presentación con títeres de la familia donde se  expondrán a cada uno de los miembros, además del canto de  “Mi familia me gusta así”. (Anexo).
2-Collage: Elaboración de un collage, se les entrega a los niños y niñas distintos recortes de los servidores de la comunidad para fomentar la participación y trabajo en equipo de los niños y niñas del aula o en el hogar. Pegarán las figuras en una cartulina con ayuda de la docente los, compañeros y compañeras. Luego se realizará una mesa redonda donde los niños y niñas puedan exponer el trabajo de cada uno de los servidores de la comunidad.


 Anexo 

Canción: "Mi familia me gusta así"

La familia es cariño

la familia es amor

que te hace muy feliz

las hay de mucho tamaños

ninguna es igual

la mía me gusta así, si

la mía me gusta así.

Fuente: musixmatch


                                  Razones de selección de actividades 

·         Las actividades seleccionadas se pueden realizar en grupo y/o con ayuda de un adulto: Las actividades se pueden realizar con niños y niñas de los rangos de edad entre 0 a 3 años, se pueden realizar con ayuda de una persona adulta y también con otros niños y niñas, las actividades brindan la interacción entre adultos y los pares de niños y niñas además de adquirir experiencias de aprendizaje los infantes disfrutan jugando. 

·         Las actividades fomentan a la participación y brindan estimulación a todas las  áreas del aprendizaje:
Todas las actividades que se realicen a edades tempranas son de vital importancia ya que se “desarrollan y maduran las capacidades fundamentales y prioritarias: área del lenguaje, psicomotriz y psicosocial”. (Caminos posibles, 2011).

·         La participación integral tanto de los niños  y niñas como de los padres, madres, encargados(as) de los infantes y docentes, todo esto conlleva a una estimulación adecuada ya que se obtiene y brinda estimulación por parte de todos los actores que conviven con el infante.


                    Resultados esperados de las actividades escogidas 

·         Los resultados que se den pueden ser variados ya que todos los infantes tiene un ritmo de aprendizaje, por lo que el disfrute en el juego es importante ya que el infante aprende por medio de actividades ya que:

 “Toda actividad relacionada con el juego con el fin de que propicie fortalezas y obtengan un desarrollo adecuado”. (Pedagogía infantil, s.f ).

·        Los logros que el infante obtenga será a partir de su evolución propia, como fue mencionado de manera anterior ya que la experiencia favorecerá muchos aspectos del aprendizaje, así como su interacción con su entorno, ya que si  se realizan actividades desde edades tempranas:

“Se perfecciona la actividad de todos los órganos de los sentidos, en especial, los relacionados con la percepción visual y auditiva del niño, esto le permitirá reconocer y diferenciar colores, formas y sonidos. Por otro lado, lo procesos psíquicos y las actividades que se forman en el niño durante esta etapa constituyen habilidades que resultarán imprescindibles en su vida posterior”. (Pedagogía infantil, s.f ).




                                                    Comentario final

 La experiencia que tengan los niños, y en especial los más pequeños, los marcará por el resto de sus vidas. Siempre hay que ver a los niños y ponerse en los zapatos de ellos; repensar la práctica docente, ver de qué formas se puede innovar conociendo la realidad, recursos y contexto es vital en el éxito de los procesos educativos. Entender la educación como una práctica transformadora, relevante e incidente es, para mí, la vocación. Y el compromiso es absoluto: somos co-responsables de las vidas de nuestros estudiantes ya que se encuentran en  “un periodo vital, caracterizado por un potente ritmo evolutivo, donde la capacidad de adaptación del sistema nervioso y del cerebro es un factor determinante para el desarrollo posterior. Por este motivo, se debe posibilitar que las primeras experiencias del niño con el mundo exterior, garanticen el máximo desarrollo global de todas sus capacidades”. (Caminos posibles, 2011). Por lo tanto positivamente aprenderemos todos en el proceso, ellos de nosotros, nosotros de ellos. Solo entendiendo que somos parte de lo mismo es que logramos transformaciones en nuestro mundo. 


El contenido del blog muestra que son y cómo se debe realizar los programas de estimulación  para que sean aplicados a la población infantil en edades tempranas, así como su elaboración. Además de presentar un plan de intervención con actividades para realizar con niños y niñas que oscilan entre los 0 a 3 años de edad. Todo esto con el objetivo realizar distintas actividades que se  favorezcan de manera positiva  el desarrollo de los infantes así como la aplicación de los programas de estimulación de acuerdo a la edad y ritmo de los infantes.


Bibliografía

Caminos posibles. (2011).Que es un programa de estimulación temprana? Recuperado de http://capacidadesespeciales.blogspot.com/2011/10/que-es-un-programa-de-estimulacion.html

Centro de educación infantil parque tecnológico. (s.f). Primer ciclo 0-3 años. Recuperado de http://www.parquetecnologico.es/primer-ciclo-0-3-anos/

Estimulación temprana. (2012). La estimulación temprana va dirigida a niños de 0 a 6 años. Recuperado de http://elizataraguay.blogspot.com/2012/04/la-estimulacion-tempraa-va-dirigida.html

Ministerio de Educación Pública. (2014). Programa de Estudio Educación Preescolar. Ciclo materno infantil (Grupo interactivo II) Ciclo Transición. Recuperado de http://www.mep.go.cr/sites/default/files/page/adjuntos/programa.pdf

Musixmatch. (2016). Mi familia me gusta así. Recuperado de https://www.musixmatch.com/es/letras/Barney/Mi-familia-me-gusta-as%C3%AD

Pedagogía infantil. (s.f). Estimulación temprana de los 0 a los 3 años. Recuperado de http://patricia-h.blogspot.com/p/estimulacion-temprana-de-los-0-los-3.html

Peñalosa, L. (1996). ¿Qué son los programas de estimulación temprana? Recuperado de http://www.mipediatra.com/infantil/estimula.htm




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domingo, 6 de diciembre de 2015

Proyecto Final

Proyecto: Tejiendo Tecnología

Objetivo general:
v  Elaborar una propuesta para el fácil acceso y utilización de las tecnologías en educación trabajando con niños(as) del Centro de Estimulación Temprana Génesis en la Comunidad de la Carpio, Uruca.

Objetivos específicos:
v  Analizar las necesidades que tienen los niños y niñas de la  comunidad de la Carpio con respecto al acceso de las tecnologías.

v  Promover estrategias que se pueda compartir con las familias de los niños y niñas para que se trabaje de manera conjunta en el Centro Infantil y en el hogar con respecto al buen manejo  y uso de las tecnologías.

Justificación: El proyecto pretende dar a conocer diferentes conceptos utilizados en las tecnologías, así como dar un acercamiento a los participantes sobre estos conceptos y su utilización, además que el sistema educativo del Centro Infantil pueda llegar a integrar la tecnología al planeamiento educativo y que a los niños y niñas se les faciliten herramientas tecnológicas que puedan utilizar y aprender de estas.










El desarrollo de la niñez se ve permeado por distintos aspectos que dependen del contexto el cual pertenecen. El contexto político, social, económico y cultural  determina tanto como se concibe la niñez, así como la misma se vive.

Resulta que parte de la crianza en las familias depende del ambiente en el que el niño o la niña este. Los infantes en una familia comparten un ambiente como el lugar en el que habitan, la gente y las actividades realizadas en conjunto, una de esas actividades es el juego, el cual brinda al niño y la niña desarrollarse en sus distintas áreas del aprendizaje. Muñoz, C. y Valenzuela, J. (2014) indican la importancia del juego ya que posee múltiples virtudes que potencian el desarrollo humano. (p.7). Por ende se pretende que por medio del proyecto Tejiendo Tecnología los niños y las niñas vayan obteniendo la noción del uso de las tecnologías en educación así como van desarrollando su estimulación temprana desde esta área tecnológica.


La Tecnología como señalan Fallas y Trejos. (2013) es una de las disciplina socialmente significativas que mediante distintas actividades responde las demandas colectivas e individuales de la sociedad. (p.4) 
Las TIC en la educación costarricense han sido un proceso de transformación en todas las áreas de la vida como lo es la forma de las relaciones con los demás. También crea nuevas destrezas  de como aprende las personas en este ámbito tecnológico.


Existen tres escenarios de adaptación a las tecnologías en educación:

Tecnocráta: el cual se introduce la alfabetización digital tanto para estudiante y profesor, progresivamente utilizan las TICs como fuentes de información y proveedor de materiales didácticos. (Las Tics en educación. 2009).

Reformista: se introducen nuevos métodos de enseñanza-aprendizaje en la práctica docente. Es de ámbito constructivista. (Las Tics en educación. 2009).

Holístico: Los centros educativos hacen una reestructuración profunda de todos sus elementos. (Las Tics en educación. 2009).

Un aspecto negativo que se destaca con respecto al uso de las tecnologías es el riesgo de que estas amplíen la brecha digital y empiecen a separar a los individuos entre clases sociales. (Las Tics en educación. 2009).

Los aspectos del aprovechamiento de las TICs son positivos ya que su uso brinda aprovechamiento para la integración de todos para aprender a la utilización de las TICS. (Las Tics en educación. 2009).

La utilización de las TICS para los que no tienen el acceso en el ambiente familiar lo pueden encontrar en el ambiente educativo el cual es un elemento de justicia social donde crea una sociedad del conocimiento para mejorar la calidad de vida. (Las Tics en educación. 2009).

Los beneficios de las TIC en educación destaca en los saberes del modelo constructivista, y de la educación: Saber ser, saber y saber hacer. Favorecen además a una mayor autonomía y conocimiento adquirido a través de los trabajos colaborativos. La tecnología ayuda a los alumnos de todos los niveles escolares donde les facilita una herramienta de aprendizaje.   (Islas, 2012).
El aprovechamiento de las TIC favorece el progreso en el siglo XXI promoviendo el desarrollo social y su implementación en el proceso de enseñanza-aprendizaje. (Islas, 2012).




Tecnología educativa

"Se refiere al estudio y la práctica ética de facilitar el aprendizaje y mejorar el desempeño, creando, usando y administrando procesos y recursos tecnológicos apropiados"  (Fallas y Trejos 2013). 
Paradigma y cambio

Los cambios se dan con el pasar del tiempo.
"Los paradigmas son campos teóricos que sirven de modelos para explicar y comprender la realidad o un conjunto de convicciones que son compartidas por toda una comunidad, sea esta científica, profesional o sociocultural". (Fallas y Trejos 2013). 

Formas de percibir la enseñanza y el aprendizaje por medio de dos perspectivas:


Instructivista 

El aprendizaje se da cuando el conocimiento es transmitido a las personas. (Fallas y Trejos 2013).

Constructivista
El aprendizaje es conocimiento que se construye. (Fallas y Trejos 2013).
Para el desarrollo de la Tecnología Educativa se deben tomar en cuenta:
·         La centralización en el aprendizaje con la tecnología.
·         La enfatización en el contenido y la pedagogía y no solo el hadware.
·         Prestar atención en el desarrollo profesional.
·         Comprometer presupuestos realistas.
·         Asegurar el acceso justo y universal.
·         Iniciar un programa mayor de investigación experimental.(Fallas y Trejos 2013).
Recursos Educativos y Medios Didácticos

Recursos educativos: cualquier material utilizado con fin didáctico.
Medios didácticos: medios elaborados para facilitar el proceso de enseñanza aprendizaje.  (Fallas y Trejos 2013).



Aprendizaje por indagación

Los estudiantes y profesores pueden hacer uso de este enfoque el cual está centrado en el conocimiento del estudiante por medio de la ayuda docente por medio de distintas herramientas que proporcionan distintos aprendizajes para realizar investigaciones a través de distintas preguntas realizadas por los estudiantes.

Escalante (S.F)  plantea que el aprendizaje por indagación es una actitud ante la vida que conlleva a aportar soluciones. Dentro del ambiente de aprendizaje el docente es quien brinda ayuda a los alumnos. En la práctica pedagógica se desarrolla por medio de este modelo enfoques de aprendizajes por proyectos.

La indagación como concepto  de acuerdo a Escalante (S.F) es un estado mental caracterizado por la investigación y curiosidad. Además que el postulado es la esencia del aprendizaje por indagación.  Este modelo no es un método es un enfoque para escoger materias y temas que instan a realizar preguntas  y puede ser utilizado por cualquiera.
La importancia de la indagación se basa en que los alumnos investiguen para llegar a realizar soluciones  razonables a un problema. El centro de este modelo son los estudiantes y promueve la colaboración entre estos.


Los docentes al estar capacitados por medio de este modelo brindan ayuda a los estudiantes en aportar para su conocimiento. El enfoque por indagación también permite una participación más activa en los estudiantes en la adquisición de conocimiento donde les ayuda en el desarrollo del pensamiento crítico el cual facilita la resolución de problemas y la obtención de mayores habilidades en las ciencias y matemáticas. (Escalante, S.F).

Las preguntas que son planteadas por los estudiantes son de vital importancia donde la autora las denomina como “preguntas esenciales” las cuales son una “ventana abierta hacia la comprensión” donde también destaca que estas preguntas son importantes para una conceptualización.

Escalante (S.F) menciona que los profesores piensan como pueden hacer uso de la tecnología para apoyar las actividades de enseñanza-aprendizaje guiadas por la indagación y centrada en  los estudiantes donde despierte su interés y exploración. (pág. 6).

La utilización de este enfoque puede ser realizado en  instante que sea conveniente ya que el docente es el que les brinda las herramientas para el proceso de aprender.
Ejemplos: Realización de actividades en el aula sobre algún tema específico o de propuesta por los estudiantes en el cual se pueda realizar  una “mesa redonda” en este caso la metamorfosis.  También sobre el uso de la tecnología en el aula y el conocimiento sobre su uso.
Preguntas generadoras: ¿Qué es metamorfosis?, ¿Cómo hago uso de la tecnología?





Emprendimiento con tecnologías digitales

Castillo (S. F.) define el emprendimiento como “la manera de pensar, sentir y actuar en la búsqueda de, iniciar, crear un proyecto a través de identificación de ideas…”. Donde se demuestra la capacidad de un individuo para asumir nuevos retos los cuales son parte de tomar un riesgo el cual integra  “equis” proyecto  para generar un cambio y avanzar hacia una proyección futurista por lo que el emprendedor es constante y va adelante con respecto a otros.

Ejemplo:
Thing big  es un proyecto que genera proyectos, es realizado en el ámbito educativo en España el cual busca potenciar las habilidades digitales  de sus estudiantes  por medio de la enseñanza del emprendimiento  el cual proporciona proyección en emprendimientos individuales o grupales.

 El proyecto pretende formar a jóvenes entre 15 y 26 años de edad en habilidades de emprendimiento, innovación, creatividad y tecnología, donde los jóvenes son capacitados en una serie de talleres los cuales tienen dos días de duración,  el primero en su centro escolar y otro con enlace de Telefónica con ayuda de voluntarios en el cual aprendan a tener una idea, desarrollarla y convertirla  en un proyecto y transformarla en un producto en su propia página web.  (Fundación Telefónica. 2013).









Estrategias de evaluación con tecnologías digitales

Aporte de la tecnología a las Ciencias

De acuerdo a Fallas y Trejos (2013) para la enseñanza de las Ciencias es conveniente la creación de proyectos que integren varias disciplinas a partir de ejes temáticos,  como por ejemplo la contaminación, los seres vivos, la energía, entre otros. (pág. 197).

Archived information
Es un sitio que contiene un conjunto de consejos para los docentes los cuales le ayudan a preparar actividades de manera lúdica, entre ellas: visitas a zoológicos, planetarios, museos, granjas y otros lugares, además aconseja a los docentes sobre algunos aspectos de pedagogía. (Fallas y Trejos. 2013. Pág. 198).  Este sitio puede ser utilizado para realizar actividades con estudiantes de primaria.

Registro anecdótico “es una manera organizada de realizar la observación y puede realizarse en cualquier momento de la jornada de trabajo con los niños”. (Delgado. 2007. Pág.25).

Registro Anecdótico
Fecha: ______________
Alumno:_______________________________
Periodo:_______________________________
Lugar:_________________________________
Observador:____________________________
Incidente observado:
Interpretación:

Recomendación:

Aporte de la tecnología a la educación preescolar

PIT Preescolar
Es un programa dirigido a preescolares, según el Grupo EDUCARE (SF) es un software Online que contienen más de 500 recursos animados digitales para apoyar la enseñanza aprendizaje de diversos temas curriculares. Los beneficios que ofrece este programa es proveer a la comunidad una herramienta en línea de primer nivel para el trabajo en el aula y en la casa, flexibiliza el planeamiento de clases, amplia el conocimiento de los estudiantes, ahorra en el tiempo de su implementación. 

Escala gráfica “representada por conceptos verbales como poco, suficiente y mucho”. (Delgado. 2007. Pág.24).

Escala gráfica

Evaluación:
Poco: 1
Suficiente: 2
Mucho: 3


1
2
3
Utiliza de manera constante la App



Realiza actividades de la App con ayuda



Muestra interés en el uso de la App









Aporte de la tecnología a las Matemáticas
Fallas y Trejos (2013) indican que la matemática es indispensable para comprender la realidad  ya que está inmersa en todas las situaciones cotidianas. (pág. 201).
ICARITO
El sitio tiene relación con varias materias en las que va incluida matemática en donde se encuentran artículos de acuerdo a la edad para el aprendizaje como la comparación de gráficos, las figuras geométricas, entre otros.  El sitio brinda ayuda al nivel de primaria.

Escala numérica “incluye una lista de números, en donde cada uno tiene una clave descriptiva que indican los niveles de frecuencia”. (Delgado. 2007. Pág.24).



Criterio
Nunca
1
Rara vez
2
Frecuentemente 3
Siempre
4
Realiza uso correcto  de la App




Muestra interés al tema a desarrollar




Observa los artículos y los expone







Aporte de la tecnología en los Estudios Sociales

No solo se brinda aportes en los Estudios Sociales sino también en otras disciplinas relacionadas como lo son la historia, la antropología, la sociología y otras. (Fallas y Trejos 2013. Pág. 203).

Sitios Ticos
La página indica que Sitios Ticos brinda información de lugares atractivos y  turísticos de Costa Rica donde se localizan por categoría y según su ubicación. (sitios ticos. SF).

Este sitio  puede ser utilizado por el nivel de secundaria.

Lista de cotejo “consiste en una serie de ítemes, referidos a aspectos significativos o rasgos, los cuales expresan logros o conductas que el niño o la niña manifiesta al realizar determinada actividad”. (Delgado. 2007. Pág.24).

Lista de cotejo

Criterio
Si
No
Se le facilita el uso de la App


Realiza búsqueda de sitios para visitar


Aprende de lo que observa






Aportes de la tecnología en la música

Con respecto a Fallas y Trejos (2015) “existen algunos ejemplos de aplicación curricular como las clases de baila guidas por internet y la enseñanza de canciones de diferentes culturas”. (pág. 207).

8notes.com

Es un sitio donde se encuentran piezas musicales para los diferentes instrumentos además de contener lecciones para aprender instrumentos musicales. (Fallas y Trejos. 2015).

Este sitio puede ser utilizado por los niveles  de primaria  y secundaria.

La observación “constituye la más valiosa de las técnicas para la evaluación…, puede llevarse a cabo en diferentes situaciones de manera natural y espontánea”. (Delgado. 2007. Pág.23).

Conclusión

Por medio de los conceptos brindados para el proyecto, los instrumentos que se pretenden utilizar por medio de la observación, listas de cotejo y graficas de calificación, así como la participación de manera activa tanto del personal del Centro Infantil como la comunidad, específicamente para brindar aportes en aprendizajes de la tecnología  a los niños y niñas del Centro de Estimulación Temprana Génesis en la comunidad de la Carpio en la Uruca.







Referencias bibliográficas

Archived information. (SF). Recuperado de http://www2.ed.gov/pubs/parents/Ciencia/pt6.html



Delgado, E. (2007). Planeamiento didáctico en la educación preescolar. San José, C.R:
              EUNED

Escalante, P. (S.F). Fundación Omar Dengo. Aprendizaje por indagación.  Recuperado de http://campusvirtual.uned.ac.cr/lms/pluginfile.php/644480/mod_resource/content/1/aprend%20x%20indag.pdf


Fallas, I. y Trejos, I. (2013). Educación en la sociedad de la información y el
                 conocimiento. EUNED.

Fundación Telefónica. (2013).  Think big. Recopilado de https://www.youtube.com/watch?v=hxKrTx78wK0

Grupo EDUCARE (SF). Recuperado de http://www.grupoeducare.com/dct/


Las TICS en educación. (2009). Impacto de las tecnologías de la información y la comunicación. Recopilado de https://www.youtube.com/watch?v=QCG0N8AnjYI

Muñoz, Carla & Valenzuela, Jorge (2014). Escala de Motivación por el Juego
       (EMJ): estudio del uso del juego en contextos educativos. RELIEVE, 20 (1),

Sitios Ticos. (SF). Recuperado de http://sitiosticos.cr/