domingo, 6 de diciembre de 2015

Proyecto Final

Proyecto: Tejiendo Tecnología

Objetivo general:
v  Elaborar una propuesta para el fácil acceso y utilización de las tecnologías en educación trabajando con niños(as) del Centro de Estimulación Temprana Génesis en la Comunidad de la Carpio, Uruca.

Objetivos específicos:
v  Analizar las necesidades que tienen los niños y niñas de la  comunidad de la Carpio con respecto al acceso de las tecnologías.

v  Promover estrategias que se pueda compartir con las familias de los niños y niñas para que se trabaje de manera conjunta en el Centro Infantil y en el hogar con respecto al buen manejo  y uso de las tecnologías.

Justificación: El proyecto pretende dar a conocer diferentes conceptos utilizados en las tecnologías, así como dar un acercamiento a los participantes sobre estos conceptos y su utilización, además que el sistema educativo del Centro Infantil pueda llegar a integrar la tecnología al planeamiento educativo y que a los niños y niñas se les faciliten herramientas tecnológicas que puedan utilizar y aprender de estas.










El desarrollo de la niñez se ve permeado por distintos aspectos que dependen del contexto el cual pertenecen. El contexto político, social, económico y cultural  determina tanto como se concibe la niñez, así como la misma se vive.

Resulta que parte de la crianza en las familias depende del ambiente en el que el niño o la niña este. Los infantes en una familia comparten un ambiente como el lugar en el que habitan, la gente y las actividades realizadas en conjunto, una de esas actividades es el juego, el cual brinda al niño y la niña desarrollarse en sus distintas áreas del aprendizaje. Muñoz, C. y Valenzuela, J. (2014) indican la importancia del juego ya que posee múltiples virtudes que potencian el desarrollo humano. (p.7). Por ende se pretende que por medio del proyecto Tejiendo Tecnología los niños y las niñas vayan obteniendo la noción del uso de las tecnologías en educación así como van desarrollando su estimulación temprana desde esta área tecnológica.


La Tecnología como señalan Fallas y Trejos. (2013) es una de las disciplina socialmente significativas que mediante distintas actividades responde las demandas colectivas e individuales de la sociedad. (p.4) 
Las TIC en la educación costarricense han sido un proceso de transformación en todas las áreas de la vida como lo es la forma de las relaciones con los demás. También crea nuevas destrezas  de como aprende las personas en este ámbito tecnológico.


Existen tres escenarios de adaptación a las tecnologías en educación:

Tecnocráta: el cual se introduce la alfabetización digital tanto para estudiante y profesor, progresivamente utilizan las TICs como fuentes de información y proveedor de materiales didácticos. (Las Tics en educación. 2009).

Reformista: se introducen nuevos métodos de enseñanza-aprendizaje en la práctica docente. Es de ámbito constructivista. (Las Tics en educación. 2009).

Holístico: Los centros educativos hacen una reestructuración profunda de todos sus elementos. (Las Tics en educación. 2009).

Un aspecto negativo que se destaca con respecto al uso de las tecnologías es el riesgo de que estas amplíen la brecha digital y empiecen a separar a los individuos entre clases sociales. (Las Tics en educación. 2009).

Los aspectos del aprovechamiento de las TICs son positivos ya que su uso brinda aprovechamiento para la integración de todos para aprender a la utilización de las TICS. (Las Tics en educación. 2009).

La utilización de las TICS para los que no tienen el acceso en el ambiente familiar lo pueden encontrar en el ambiente educativo el cual es un elemento de justicia social donde crea una sociedad del conocimiento para mejorar la calidad de vida. (Las Tics en educación. 2009).

Los beneficios de las TIC en educación destaca en los saberes del modelo constructivista, y de la educación: Saber ser, saber y saber hacer. Favorecen además a una mayor autonomía y conocimiento adquirido a través de los trabajos colaborativos. La tecnología ayuda a los alumnos de todos los niveles escolares donde les facilita una herramienta de aprendizaje.   (Islas, 2012).
El aprovechamiento de las TIC favorece el progreso en el siglo XXI promoviendo el desarrollo social y su implementación en el proceso de enseñanza-aprendizaje. (Islas, 2012).




Tecnología educativa

"Se refiere al estudio y la práctica ética de facilitar el aprendizaje y mejorar el desempeño, creando, usando y administrando procesos y recursos tecnológicos apropiados"  (Fallas y Trejos 2013). 
Paradigma y cambio

Los cambios se dan con el pasar del tiempo.
"Los paradigmas son campos teóricos que sirven de modelos para explicar y comprender la realidad o un conjunto de convicciones que son compartidas por toda una comunidad, sea esta científica, profesional o sociocultural". (Fallas y Trejos 2013). 

Formas de percibir la enseñanza y el aprendizaje por medio de dos perspectivas:


Instructivista 

El aprendizaje se da cuando el conocimiento es transmitido a las personas. (Fallas y Trejos 2013).

Constructivista
El aprendizaje es conocimiento que se construye. (Fallas y Trejos 2013).
Para el desarrollo de la Tecnología Educativa se deben tomar en cuenta:
·         La centralización en el aprendizaje con la tecnología.
·         La enfatización en el contenido y la pedagogía y no solo el hadware.
·         Prestar atención en el desarrollo profesional.
·         Comprometer presupuestos realistas.
·         Asegurar el acceso justo y universal.
·         Iniciar un programa mayor de investigación experimental.(Fallas y Trejos 2013).
Recursos Educativos y Medios Didácticos

Recursos educativos: cualquier material utilizado con fin didáctico.
Medios didácticos: medios elaborados para facilitar el proceso de enseñanza aprendizaje.  (Fallas y Trejos 2013).



Aprendizaje por indagación

Los estudiantes y profesores pueden hacer uso de este enfoque el cual está centrado en el conocimiento del estudiante por medio de la ayuda docente por medio de distintas herramientas que proporcionan distintos aprendizajes para realizar investigaciones a través de distintas preguntas realizadas por los estudiantes.

Escalante (S.F)  plantea que el aprendizaje por indagación es una actitud ante la vida que conlleva a aportar soluciones. Dentro del ambiente de aprendizaje el docente es quien brinda ayuda a los alumnos. En la práctica pedagógica se desarrolla por medio de este modelo enfoques de aprendizajes por proyectos.

La indagación como concepto  de acuerdo a Escalante (S.F) es un estado mental caracterizado por la investigación y curiosidad. Además que el postulado es la esencia del aprendizaje por indagación.  Este modelo no es un método es un enfoque para escoger materias y temas que instan a realizar preguntas  y puede ser utilizado por cualquiera.
La importancia de la indagación se basa en que los alumnos investiguen para llegar a realizar soluciones  razonables a un problema. El centro de este modelo son los estudiantes y promueve la colaboración entre estos.


Los docentes al estar capacitados por medio de este modelo brindan ayuda a los estudiantes en aportar para su conocimiento. El enfoque por indagación también permite una participación más activa en los estudiantes en la adquisición de conocimiento donde les ayuda en el desarrollo del pensamiento crítico el cual facilita la resolución de problemas y la obtención de mayores habilidades en las ciencias y matemáticas. (Escalante, S.F).

Las preguntas que son planteadas por los estudiantes son de vital importancia donde la autora las denomina como “preguntas esenciales” las cuales son una “ventana abierta hacia la comprensión” donde también destaca que estas preguntas son importantes para una conceptualización.

Escalante (S.F) menciona que los profesores piensan como pueden hacer uso de la tecnología para apoyar las actividades de enseñanza-aprendizaje guiadas por la indagación y centrada en  los estudiantes donde despierte su interés y exploración. (pág. 6).

La utilización de este enfoque puede ser realizado en  instante que sea conveniente ya que el docente es el que les brinda las herramientas para el proceso de aprender.
Ejemplos: Realización de actividades en el aula sobre algún tema específico o de propuesta por los estudiantes en el cual se pueda realizar  una “mesa redonda” en este caso la metamorfosis.  También sobre el uso de la tecnología en el aula y el conocimiento sobre su uso.
Preguntas generadoras: ¿Qué es metamorfosis?, ¿Cómo hago uso de la tecnología?





Emprendimiento con tecnologías digitales

Castillo (S. F.) define el emprendimiento como “la manera de pensar, sentir y actuar en la búsqueda de, iniciar, crear un proyecto a través de identificación de ideas…”. Donde se demuestra la capacidad de un individuo para asumir nuevos retos los cuales son parte de tomar un riesgo el cual integra  “equis” proyecto  para generar un cambio y avanzar hacia una proyección futurista por lo que el emprendedor es constante y va adelante con respecto a otros.

Ejemplo:
Thing big  es un proyecto que genera proyectos, es realizado en el ámbito educativo en España el cual busca potenciar las habilidades digitales  de sus estudiantes  por medio de la enseñanza del emprendimiento  el cual proporciona proyección en emprendimientos individuales o grupales.

 El proyecto pretende formar a jóvenes entre 15 y 26 años de edad en habilidades de emprendimiento, innovación, creatividad y tecnología, donde los jóvenes son capacitados en una serie de talleres los cuales tienen dos días de duración,  el primero en su centro escolar y otro con enlace de Telefónica con ayuda de voluntarios en el cual aprendan a tener una idea, desarrollarla y convertirla  en un proyecto y transformarla en un producto en su propia página web.  (Fundación Telefónica. 2013).









Estrategias de evaluación con tecnologías digitales

Aporte de la tecnología a las Ciencias

De acuerdo a Fallas y Trejos (2013) para la enseñanza de las Ciencias es conveniente la creación de proyectos que integren varias disciplinas a partir de ejes temáticos,  como por ejemplo la contaminación, los seres vivos, la energía, entre otros. (pág. 197).

Archived information
Es un sitio que contiene un conjunto de consejos para los docentes los cuales le ayudan a preparar actividades de manera lúdica, entre ellas: visitas a zoológicos, planetarios, museos, granjas y otros lugares, además aconseja a los docentes sobre algunos aspectos de pedagogía. (Fallas y Trejos. 2013. Pág. 198).  Este sitio puede ser utilizado para realizar actividades con estudiantes de primaria.

Registro anecdótico “es una manera organizada de realizar la observación y puede realizarse en cualquier momento de la jornada de trabajo con los niños”. (Delgado. 2007. Pág.25).

Registro Anecdótico
Fecha: ______________
Alumno:_______________________________
Periodo:_______________________________
Lugar:_________________________________
Observador:____________________________
Incidente observado:
Interpretación:

Recomendación:

Aporte de la tecnología a la educación preescolar

PIT Preescolar
Es un programa dirigido a preescolares, según el Grupo EDUCARE (SF) es un software Online que contienen más de 500 recursos animados digitales para apoyar la enseñanza aprendizaje de diversos temas curriculares. Los beneficios que ofrece este programa es proveer a la comunidad una herramienta en línea de primer nivel para el trabajo en el aula y en la casa, flexibiliza el planeamiento de clases, amplia el conocimiento de los estudiantes, ahorra en el tiempo de su implementación. 

Escala gráfica “representada por conceptos verbales como poco, suficiente y mucho”. (Delgado. 2007. Pág.24).

Escala gráfica

Evaluación:
Poco: 1
Suficiente: 2
Mucho: 3


1
2
3
Utiliza de manera constante la App



Realiza actividades de la App con ayuda



Muestra interés en el uso de la App









Aporte de la tecnología a las Matemáticas
Fallas y Trejos (2013) indican que la matemática es indispensable para comprender la realidad  ya que está inmersa en todas las situaciones cotidianas. (pág. 201).
ICARITO
El sitio tiene relación con varias materias en las que va incluida matemática en donde se encuentran artículos de acuerdo a la edad para el aprendizaje como la comparación de gráficos, las figuras geométricas, entre otros.  El sitio brinda ayuda al nivel de primaria.

Escala numérica “incluye una lista de números, en donde cada uno tiene una clave descriptiva que indican los niveles de frecuencia”. (Delgado. 2007. Pág.24).



Criterio
Nunca
1
Rara vez
2
Frecuentemente 3
Siempre
4
Realiza uso correcto  de la App




Muestra interés al tema a desarrollar




Observa los artículos y los expone







Aporte de la tecnología en los Estudios Sociales

No solo se brinda aportes en los Estudios Sociales sino también en otras disciplinas relacionadas como lo son la historia, la antropología, la sociología y otras. (Fallas y Trejos 2013. Pág. 203).

Sitios Ticos
La página indica que Sitios Ticos brinda información de lugares atractivos y  turísticos de Costa Rica donde se localizan por categoría y según su ubicación. (sitios ticos. SF).

Este sitio  puede ser utilizado por el nivel de secundaria.

Lista de cotejo “consiste en una serie de ítemes, referidos a aspectos significativos o rasgos, los cuales expresan logros o conductas que el niño o la niña manifiesta al realizar determinada actividad”. (Delgado. 2007. Pág.24).

Lista de cotejo

Criterio
Si
No
Se le facilita el uso de la App


Realiza búsqueda de sitios para visitar


Aprende de lo que observa






Aportes de la tecnología en la música

Con respecto a Fallas y Trejos (2015) “existen algunos ejemplos de aplicación curricular como las clases de baila guidas por internet y la enseñanza de canciones de diferentes culturas”. (pág. 207).

8notes.com

Es un sitio donde se encuentran piezas musicales para los diferentes instrumentos además de contener lecciones para aprender instrumentos musicales. (Fallas y Trejos. 2015).

Este sitio puede ser utilizado por los niveles  de primaria  y secundaria.

La observación “constituye la más valiosa de las técnicas para la evaluación…, puede llevarse a cabo en diferentes situaciones de manera natural y espontánea”. (Delgado. 2007. Pág.23).

Conclusión

Por medio de los conceptos brindados para el proyecto, los instrumentos que se pretenden utilizar por medio de la observación, listas de cotejo y graficas de calificación, así como la participación de manera activa tanto del personal del Centro Infantil como la comunidad, específicamente para brindar aportes en aprendizajes de la tecnología  a los niños y niñas del Centro de Estimulación Temprana Génesis en la comunidad de la Carpio en la Uruca.







Referencias bibliográficas

Archived information. (SF). Recuperado de http://www2.ed.gov/pubs/parents/Ciencia/pt6.html



Delgado, E. (2007). Planeamiento didáctico en la educación preescolar. San José, C.R:
              EUNED

Escalante, P. (S.F). Fundación Omar Dengo. Aprendizaje por indagación.  Recuperado de http://campusvirtual.uned.ac.cr/lms/pluginfile.php/644480/mod_resource/content/1/aprend%20x%20indag.pdf


Fallas, I. y Trejos, I. (2013). Educación en la sociedad de la información y el
                 conocimiento. EUNED.

Fundación Telefónica. (2013).  Think big. Recopilado de https://www.youtube.com/watch?v=hxKrTx78wK0

Grupo EDUCARE (SF). Recuperado de http://www.grupoeducare.com/dct/


Las TICS en educación. (2009). Impacto de las tecnologías de la información y la comunicación. Recopilado de https://www.youtube.com/watch?v=QCG0N8AnjYI

Muñoz, Carla & Valenzuela, Jorge (2014). Escala de Motivación por el Juego
       (EMJ): estudio del uso del juego en contextos educativos. RELIEVE, 20 (1),

Sitios Ticos. (SF). Recuperado de http://sitiosticos.cr/


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