Emprendimiento
con tecnologías digitales
Castillo (S. F.) define el emprendimiento como “la
manera de pensar, sentir y actuar en la búsqueda de, iniciar, crear un proyecto
a través de identificación de ideas…”. Donde se demuestra la capacidad de un
individuo para asumir nuevos retos los cuales son parte de tomar un riesgo el
cual integra “equis” proyecto para generar un cambio y avanzar hacia una proyección
futurista por lo que el emprendedor es constante y va adelante con respecto a
otros.
Ejemplo:
Thing big es
un proyecto que genera proyectos, es realizado en el ámbito educativo en España
el cual busca potenciar las habilidades digitales de sus estudiantes por medio de la enseñanza del emprendimiento el cual proporciona proyección en
emprendimientos individuales o grupales.
El proyecto
pretende formar a jóvenes entre 15 y 26 años de edad en habilidades de
emprendimiento, innovación, creatividad y tecnología, donde los jóvenes son
capacitados en una serie de talleres los cuales tienen dos días de
duración, el primero en su centro
escolar y otro con enlace de Telefónica con ayuda de voluntarios en el cual
aprendan a tener una idea, desarrollarla y convertirla en un proyecto y transformarla en un producto
en su propia página web. (Fundación
Telefónica. 2013).
Bibliografía
Castillo, J. (S.F.).
Emprendimiento. Recopilado de http://campusvirtual.uned.ac.cr/lms/pluginfile.php/808285/mod_resource/content/1/Emprendimiento.pdf
Fundación Telefónica. (2013). Think big. Recopilado de https://www.youtube.com/watch?v=hxKrTx78wK0
No hay comentarios:
Publicar un comentario